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Die Benutzeroberfläche

Um die Vorgänge in dem Simulator beobachten zu können, steht eine graphische Benutzeroberfläche zur Verfügung. Diese beinhaltet eine graphische Darstellung der Endpoints sowie der Vorgänge im Switch. Mittels eines Kontrollfensters wird der Switch gestartet/initialisiert und das Netzwerk aufgebaut (d. h. Endgeräte werden erstellt).

Die GUI ist mit IBM Visual Age for Java 3.0 unter Benutzung des AWT (Abstract Window Toolkit) erstellt worden. Auch wenn die AWT-Komponenten gegenüber JFC/Swing optisch weniger ansprechend sind, bietet das AWT den Vorteil thread-sicher zu sein, eine Synchronisierung der Aufrufe von GUI-Methoden kann also entfallen.



 

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